本文章由 WyOJ Shojo 从洛谷专栏拉取,原发布时间为 2025-05-03 23:41:14
凭什么这题分值比差分约束板子的 G 低!我这种过 F 不过 G 的亏死了。
难点
拆答案的贡献。
做法
每次游戏都随机排列,意思其实就是每次游戏结束前,都得不到任何关于正确按钮的位置信息。
那么,值得用于决策的信息就只剩下了当前的正确选择次数,当前剩下的游戏次数。
首先,可以自然的想到定义 $f_{i,j}$ 代表还剩下 $i$ 次游戏可以玩,还需要选中 $j$ 次正确按钮才可以获得最终胜利。
转移的话,考虑当前这次游戏怎么玩。
似乎不是很好设计策略,那么来分析一下答案的贡献组成。
本次游戏假设有 $x$ 个按钮的选中次数不为 $0$,其中第 $l$ 个按钮被选中了 $c_l$ 次。
那么,每个按钮都有 $\frac{1}{n}$ 的概率是正确的按钮,此时状态推进到 $f_{i-1,j-c_l}$,贡献是 $\frac{1}{n}f_{i-1,j-c_l}$。
有 $\frac{n-x}{n}$ 的概率所有 $x$ 个按钮都不是正确的按钮,贡献是 $\frac{n-x}{n}f_{i-1,j}$。
所以,一种方案的答案就是 $\frac{1}{n}\sum\limits_{l=1}^n f_{i-1,j-c_l}+\frac{n-x}{n}f_{i-1,j}$。
可以看出来,答案跟选择的按钮数量,每个被选择的按钮的操作次数有关,而且每个按钮的贡献都是独立的,可以累加。
由此,可以对答案的第一项进行 dp,按钮数量也需要加入状态。
令 $g_{i,j}$ 表示选择了 $i$ 个按钮,总共用了 $j$ 次操作,且每个按钮至少操作 $1$ 次,答案式子的第一项的最大总和是多少。
$f_{i,j} = \max\limits_{x=0}^{\min(n,m)}{(g_{x,m}+\frac{n-x}{n}f_{i-1,j})}$。
时间复杂度是 $O(TKM^3)$ 的,听说有人用爆搜也过了。

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